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【アップデート】モンスターAIが進化! 2008/01/29 11:27
 
  [アップデート]モンスターAIが進化!
戦いが変わる!モンスターAIが大進化!


1月30日(水)の定期メンテナンスでモンスターAIに、
大きく進化した新AIが適用されます!
これによってモンスターが多様な、これまでと異なる行動を
取るようになります。
モンスターたちがより手強くなった一方、戦い方次第で
有利に戦うことができるようになりました。
モンスターの癖を見極めて、戦いを有利に繰り広げよう!


◆モンスターAIの変更点◆
[その1]グループアクション
モンスターが攻撃を受けたとき、周囲にいる同じグループの
モンスターが、攻撃を行ったキャラクターに襲いかかります。

モンスターを攻撃するときは、これまで以上に周囲に注意する
必要があります!


[その2]同時攻撃参加数
一人のキャラクターに対して攻撃してくるモンスターの数が、
モンスターの等級によって変化、モンスターの等級が高くほど
一人のキャラクターに対して多数のモンスターが攻撃をして
くるようになります。
攻撃に参加出来ないモンスターは周囲を徘徊し、攻撃モンスター
の数が減ると攻撃に参加します。

等級が高くなるにつれ、多くの敵に囲まれる危険性が増します。


[その3]モンスター出現ルール
モンスターの出現位置が、より広い範囲から無作為に出現する
ように変更。また、出現間隔も調整されます。

モンスターが思わぬタイミングで思わぬ場所に出現するかも。
気を抜けません。


[その4]ターゲット選択
モンスターが攻撃ターゲットを選択する基準を変更。
先制攻撃をしてこないモンスターは、最も近くにいる
キャラクターをターゲットにする傾向がありますが、
先攻モンスターは、キャラクターの攻撃力や一部補助
武功の使用がターゲット選択の優先順位に影響します。

盟友会での役割分担が戦闘のカギです。


[その5]キャラクターの追跡
これまでモンスターは、まっすぐキャラクターを追跡して
いましたが、新AIでは、キャラクターの移動先を予測しな
がら追跡してきます。

これまでのように簡単には、追いかけてくるモンスターを
振り切ることはできないかもしれません。


[その6]モンスターの視界
新たにモンスターに視界が設定されました。
距離が近くなるほど発見されやすくなるのはこれまで通り
ですが、モンスターの側面や後方にいれば発見されにくく
なっています。特に後方であれば、ほとんど気付かれるこ
となく近づくことができます。

後ろから忍び寄り、強力な第一撃を見舞うこともできます。


今後とも熱血江湖オンラインをよろしくお願い致します。


熱血江湖オンライン運営チーム

 
 
 
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